首页

公司动态 NEWS

幸运飞艇杀号:马里奥!公主又被库巴抓走了!

112018-01
2018-01-11 17:42幸运飞艇杀号浏览:

  由于N64实在是一台在国内普及率低到可以忽略不计的主机,连带影响了很多对业界有着重大影响的名作在本土环境中的知名度与声望,首当其冲的自然是任天堂第一方的众多具有划时代意义的作品。要知道尽管根据比较普遍的认知,初代PS从效能上讲早在1994年底就已经把整个主机业界带进了3D时代,但实际上2D游戏发展到3D游戏的过程并不怎么顺利,长久以来的惯性思维以及技术上的瓶颈给开发者们制造了重重难关,关于3D游戏的基本架构、如何像从前一样制造乐趣等问题在业界经过了一轮又一轮的探讨与尝试。

  本作在游玩时间上还算让玩家满意,主线通关后可以继续收集星星,来开启那些离中心较远的星球。游戏引入了银河系的概念,离中心越远的星球,越需要更多的星星才能开启,所以想游玩更多关卡的玩家还是努力去收集星星吧。作为万年的替补路易,不通个两遍关别想轻易见他。路易模式下的宇宙探索又能花去玩家大量的游玩时间,可见任天堂的用心良苦。除了收集星星和路易模式,《超级马里奥 银河》还首次加入了“《马里奥》系列”的双人模式,能和小伙伴一起探索这浩瀚的宇宙,想必也是美滋滋。

  尽管比竞争对手晚了近两年才发售的N64主机在市场上明显失了先机,但与机器同样在1996年6月23日上市的首发护航作品《超级马里奥64(Super Mario 64)》却像黑夜里的灯塔一般为整个业界指明了3D背后视角游戏的开发方向与作品形态,它的画面、它的关卡结构、它的人物动态以及它的操作方式全都具有划时代的意义,甚至可以说它是3D游戏制作领域不可逾越的教科书。无数后来的作品都在模仿它的表象以及开发思路,但除了“超级马里奥”系列自己的后续作品以外,很少有其他厂商能够达到同样的高度。

  马里奥64的另一大特性是增加了海量的动作元素来让马里奥这个形象变得更加真实与丰满,在跑、跳、攻击等等方面都比以前拓展了数倍,包括一直沿用至今的三段跳、踩墙跳、空中往下坐等等,通过不同身体状态下的不同按键组合,马里奥在这一代中能够做出的特殊动作多达12种,原地不动几分钟还会依次坐下和躺下休息。再配合Charles Martinet的生动配音,终于从一个面无表情踩过无数敌人尸体的冷面水管工变成了活灵活现的小胡子大叔,从这个角度来讲本作对马里奥形象的树立也起到了十分关键的作用。

  在关卡设计方面,因为场地规模的扩大使得每一个关卡都十分宽阔,并且高空关卡很多,不少关卡会要求马里奥去高空场景,在这个过程中,一次失误就会导致之前的努力白费。在《超级马里奥64》里,仅有高山关、时钟关、彩虹关会要求玩家进行大量的攀爬。但在《阳光马里奥》里,全部7个关卡都有任务要求你进行高空作业。有顺路走的爬绳,也有需要思考的机关,还有考验踢墙和悬浮的崖壁。但这些场景都有同一个特点:一次失误,大侠请重新来过。而且这一特点也并不局限于高空,千辛万苦运过来的西瓜碎了?重来!99个金币的时候掉坑里了?重来!历经千难万险吃了8个红币,然而没吃到太阳? 重来!

  本作的主要卖点在于活用了3DS自身的裸眼3D机能,相同的场景,如果利用裸眼3D进行细心观察的话,会发现新的路径。相比起以前纯粹以3D作为一种新鲜视觉效果的作品不同,本作更注重运用3D来破解各种谜题,玩家在部分场景需要不断滑动3D滑杆,2D无法破解的谜题,一旦开启3D就找到了解决方法。在关卡中可以进行3D间的切换,一种是“接近视图”,也就是打开3D后画面会更加接近自己,另一种既是相反的“深入视图”,画面会看起来离自己远一点。这是在3DS首次出现的系统。

  既然是马里奥,那么动作和变身服装自然也少不了。本作大部分的动作都和《超级马里奥64》一样,奔跑、跳跃、冲刺、蹲伏跳、幸运飞艇6码技巧方法侧空翻、翻滚、下蹲、撞地、爬树、踢墙跳、远跳、游泳等等,不过这次没有了拳击。变身服装加入了狸猫服装,能让马里奥用尾巴攻击敌人,并且能够缓慢着地,这设定也让在3D视角下跳抛物线难判断落脚点的问题得到了缓解。除了狸猫服装,游戏里还加入了回旋镖和螺旋桨箱子,回旋镖马里奥通过投出回旋镖解开一些机关,也可以用来攻击敌人,有时拿不到的大金币也可以靠回旋镖取得。马里奥虽然可以用不同的技巧跳跃,但螺旋桨箱子能帮助马里奥更容易地抵达高处,在空中停留的时间也比较长。

  或许是吸取了《阳光马里奥》的教训,这次《超级马里奥 银河》在一些方面做出了修改,比如视角。《银河》里的视角直接采取固定视角,虽然有时也会发生遮挡视角的情况,但总体来说比《阳光马里奥》要好许多。生命值的设定直接取消了,换成了2D马里奥的人头数,看来任天堂也意识到了会造成马里奥死亡的通常都是那些即死元素。关卡的长度也不会像《阳光马里奥》那样令人发指。总之可以看出《阳光马里奥》的出现更像是为了给《超级马里奥 银河》当成功的垫脚石,即继承了《阳光马里奥》的优点,又将缺点大幅度改正。

  其实宫本茂早在游戏发售5年多以前,也就是制作《星际火狐》的时候就已经开始构想一款线D游戏应该是什么样子的,其实就当时来讲机能并不是他最担心的问题,这也可以解释为什么任天堂能够在当时仅有8MB容量的卡带里塞进这样一款内容丰富的游戏,之所以选择新主机N64为平台而不是SFC主要是因为N64的按键更多,能够配合宫本茂关于动作性的诸多新设想,而且还有个革命性的摇杆来让3D空间里的人物移动变得既平滑又准确。再次之前很多人都有过开发3D动作游戏的想法,但一到操作部分就卡了壳,任天堂为整个业界都解决了一个大难题。

  操作正是这游戏的一大重点,通过不同的按键组合能让马里奥做出多样化的动作,除了撞地、踢墙跳、下蹲等经典动作外,本作还新增了许多新的动作,比如高跳。游戏还提供了丰富的攻击方式和强大的场景互动。攻击方式的选择可以根据怪物类型和场景信息进行判断,比如高台上面的怪物就利用跳跃后的空中旋转攻击比较保险。至于强大的场景互动则体现在能对周围的环境道具进行攻击,比如踢椰子、拉皮筋弹射等等。采用不同的攻击方式攻击敌人,得到的奖励也不同。踩敌人能够得到金币,旋转攻击敌人的话,就只能够得到星星了。

  这是第一款线D马里奥,也是业界第一款在操作、画面、关卡结构等方面全面3D化的平台动作游戏,游戏开场经过一段可有可无的“库巴卷土重来,蘑菇王国陷入危机”开场之后,玩家便可以利用N64独特的单摇杆手柄控制马里奥在小沙盒一般的画中世界里自由冒险了。相对于传统作品,本作在关卡结构上的最大改变在于2D游戏基本上只有抵达关底这一个目的,而本作中可以同时存在多个目的地(多颗能量星星)和前进方向,要达成某个目标时也可以利用3D环境的特性想出多种解决办法,这就极大地拓展了游戏的可挖掘性,为此本作取消了标志性的关卡时间限制等内容,让玩家可以更自由地进行探索。

  后来在Wii U上推出的《超级马里奥 3D世界》在3D大陆的基础上增添了新道具,并且加入了多人模式,玩家可以操控马里奥、路易、奇诺比奥、碧奇公主以及罗洁塔公主,也根据Wii U的特性制定了新的玩法,例如玩家可以对GamePad吹气,从而吹掉屏幕上的蒲公英,在有隐藏金币和隐藏砖块时发出声音,可以吹飞迷你板栗仔,可以让风梯上升。可以点击GamePad上的敌人,使之不能行动(对部分敌人无效)等功能。奇诺比奥队长游戏也体现了对GamePad的活用,运用陀螺仪控制视角,十字键控制奇诺比奥队长,玩家看GamePad的小屏幕,其他玩家看电视的大屏幕,从各自的视角体验游戏。都延续了3D马里奥系列的乐趣。

  在《超级马里奥64》发售之前,玩家对于马里奥的印象一直都是2D平面的水管工大叔,只能从侧面来体验他的冒险,这一切直到1996年6月23日那天,SFC的下一代主机N64的发布,伴随着N64一起发布的《超级马里奥64》让当时的玩家都大吃一惊,虽然剧情还是以马里奥救公主为主线,但作为超级马里奥系列的第一部3D化作品,它活用了N64的特性,让玩家得以在电视屏幕上看到在完全3D的箱庭世界里,马里奥大叔自在地奔跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌,为玩家构建了一个较为真实的冒险场景,让玩家首次感受到了一个活生生的马里奥。幸运飞艇杀号:马里奥!公主又被库巴抓走了!浅谈3D马里奥系列的发展史

BACK
分享: